Здравствуйте!
Как переопределить расположение кэша шейдеров из стандартного “PortProton/data/tmp/VULKAN/gl_shader_cache” на своё?!
Спрашиваю, потому как непосредственное указание экспорта соответствующих переменных (__GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH, VKD3D_SHADER_CACHE_PATH, DXVK_STATE_CACHE_PATH) в файле .ppdb игнорируется, в то время, как те же самые переменные с теми же путями отлично переопределяются в Lutris’е.
scripts-debug.log (1013,5 КБ)