2403 - 18.03.2025:
- кумулятивное обновление стабильной версии скриптов PortProton
2402 - 13.03.2025:
- исправление меню глобальных настроек (user.conf) (спасибо Htylol)
- обновлены версии:
- DXVK_GIT “2.5.3-299” (совместно с dxvk-nvapi)
- VKD3D_GIT “1.1-4478” (совместно vkd3d-shader)
2401 - 07.03.2025:
- HOTFIX: переключения веток DEVEL - STABLE от Htylol
2400 - 07.03.2025:
- меню глобальных настроек (user.conf) приведёно к однородному виду (спасибо Htylol)
- исправлена работа тёмной темы для меню глобальных настроек (user.conf) (спасибо Htylol)
2399 - 06.03.2025:
- добавлена (и используется по умолчанию) сортировка приложений по последним запускам (спасибо Htylol)
- добавлено восстановление скриптов для steam, при повторном добавлении ярлыка в библиотеку steam (спасибо alex2844)
2398 - 05.03.2025:
- исправлена ошибка лишнего скачивания PROTON_LG из меню скачивания других версий WINE
- исправлены и улучшены функции интеграции PortProton со Steam (спасибо alex2844)
2397 - 05.03.2025:
- исправлены иконки для автопоиска ярлыка после использования setup.exe (спасибо Htylol)
- добавлено отображение проведенного времени в игре в часах и минутах, можно переключить, или выключить в глобальных настройках (спасибо Htylol)
2396 - 04.03.2025:
- исправлена работа exiftool во flatpak версии PortProton (спасибо Boria138)
- исправлены лишние запуски exiftool при переходе из меню игры в главное меню и обратно (спасибо Htylol)
- добавлен “GST_DEBUG=ERROR” для режима создания лога
2395 - 28.02.2025:
- обновлен WINE_LG до версии “10-1”
- исправлена работа MANGOHUD для OpenGL во flatpak версии PortProton (спасибо Htylol и Boria138)
- контейнер Flatpak версии PortProton обновлён до версии 24.08 (спасибо Boria138)
- удалена установка “EA App”
- добавлены/обновлены файлы настроек для игр:
- Kingdom Come Deliverance (спасибо Mels)
- GTA Vice City Nextgen Edition (спасибо licrit)
- Need For Speed Underground 2 (спасибо maximus)
- Need for Speed Carbon (спасибо maximus)
- Need for Speed - Most Wanted (спасибо maximus)
2394 - 27.02.2025:
- обновлен пакет plugins_v20:
- обновлен mangohud до версии 0.8.0 (спасибо Boria138)
- добавлены библиотеки mf-install
- управление включением “Gallium Zink” и “Damavand” перенесено из “3D API” в основные настройки (спасибо Htylol)
- “Gallium Zink” используется по умолчанию совместно с dxvk (спасибо Htylol)
2393 - 27.02.2025:
- обновлен пакет plugins_v19:
- исправлено создание резервных копий префикса
- обновлен шаблон префикса DEFAULT
- добавлены библиотеки ffmpeg из STEAM
- удалены библиотеки nvngx и gallium_nine
2392 - 27.02.2025:
- автоматизированна и удалена из ручной настройки переменная: “WINE_LARGE_ADDRESS_AWARE”
- GUI_DISABLED_CS отключает все лого загрузки игры/программы (за исключением обновления префикса)
- исправлена установка “Guild Wars 2”
2391 - 26.02.2025:
- возвращена и исправлена функция lsbash оптимизирующая запуск PortProton (спасибо Htylol)
- исправлена работа параметров запуска содержащие обратные слеши (спасибо Boria138)
- удален весь функционал связанный с устаревшим выбором 3D Api: “gallium nine”
- удалена автоустановка Stalker Online (нет поддержки античита со стороны разработчиков игры)
2390 - 23.02.2025:
- добавлена информация о том что нельзя использовать FAKE_DLSS_3 в мультиплеерных играх
- добавлен индивидуальный dxvk.conf файл при использовании FAKE_DLSS_3 для подмены определения видеокарты в играх на NVIDIA RTX 4090
- добавлена возможность скачивания “CachyOS Proton” (спасибо Boria138)
- улучшены функции интеграции PortProton со Steam (спасибо alex2844):
- добавлена возможность использовать “SteamAppId” вместо названия игры которое будет добавлено в стим. Тем самым стим будет подтягивать раскладки геймпадов для игр. Для активации используется переменная USE_STEAMAPPID_AS_NAME (addNonSteamGame)
- добавлена проверка “StateFlags” и наличие секции “SharedDepots” в манифесте (listInstalledSteamGames)
- добавлено кеширование списка приложений получаемых с сервера steam. Так же поиск по этому списку теперь регистронезависимый (getSteamId)
2389 - 20.02.2025:
- добавлена настройка USE_FAKE_DLSS_3 которая включает подмену DLSS 3 (с возможностью генерации кадров) в FSR3
